副本
又被称为团本,相比于普通副本,规模更大,难度更高。
地图
随机地牢副本由大量的房间组成,部分房间之间有门相连,所有房间在门的连接下形成一个树状结构。
默认情况下,地图的大小为 5x5。
玩家将在起始房间开始游戏,通过房间内的门前往其他房间。尽管大多数房间内都有四个方向的门的结构,但并不是所有的门都是可用的。玩家只能通过可用的门前往其他房间。 房间内的门有两种状态:打开和关闭。打开的门可以让玩家通过,而关闭的门则无法通过。房间首次开启后,通向上一个房间的门会同步打开,即玩家可以在不清理房间的情况下,返回到上一个房间。
通常,在清理完当前房间内的所有敌人后,所有的门都会打开。玩家可以通过打开的门前往其他房间。
在进入地牢时,玩家将获得一张地图,地图上会显示房间的布局,各个房间的清理状态,以及自己和队友的位置。自己的位置显示为白色箭头,而队友的位置显示为彩色旗帜,旗帜的颜色与右侧计分板上每个队友的颜色相同。 未探索的房间在地图上不会显示,当有任何队友进入未探索的房间时,地图上会显示该房间的布局和该房间能够通往的房间。
房间被清理后,地图上该房间的位置将出现一个白色的对勾符号,当房间里的全部内容都完成后,地图上该房间的位置将出现一个绿色的对勾符号。
此外,如果某个房间的某一个出口能够通往看守房间,这一个出口将被标记为红色。
房间
房间是地牢副本的基本单位。每个房间都有一个特定的布局和敌人配置。房间内的敌人会在玩家进入房间时生成。
敌人分为关键目标和普通目标。关键目标是房间内的主要敌人,玩家必须击败它们才能完成房间的清理。普通目标是房间内的其他敌人,玩家可以选择击败它们,但并不是必须的。 所有关键目标的头顶都会出现一个发光的黄色旗标,旗标即使隔墙也依然可见,玩家可以通过这个标记来识别关键目标。普通目标的头顶不会出现任何标记。
房间的类型包括:
普通:是最常见的房间类型,包含普通敌人和关键目标。房间内可能随机分布有一些宝箱。
精英:只包括几个关键精英敌人,不会有普通敌人或宝箱出现。
看守:是一个特殊的房间类型,包含一个强大的敌人,玩家必须击败它才能完成副本或前往最终Boss房间。
谜题:相比于普通房间,谜题房间内将至少包括一个谜题,玩家必须解决这些谜题才能完成房间的清理。
商店:相比于普通房间,商店房间内将至少包括一个商人,玩家可以在这里购买祝福或物品。
团队
团队是地牢副本中的一个重要概念。玩家可以通过组队来共同完成副本。团队的成员可以是任何玩家,最多可以有 5 名玩家。 即使没有组队,玩家也可以单独完成副本,但难度不会有任何降低,因此建议组队进行副本。
团队的成员可以在地图上看到彼此的位置,地图上会显示每个成员的颜色和位置。在使用特殊指向性道具时,也会在团队成员的图标旁显示对应颜色的旗标。
每一局副本都包括一个团队钱包,可以存放金币、宝石和钥匙。所有钱包的初始值都是 0。 钱包中的物品无法取出,且会在副本结束后消失。玩家可以通过清理房间、打开宝箱来获得金币、宝石和钥匙。清理普通房间后,将获得一定数量的金币,清理精英房间后,将获得一定数量的宝石。
队伍中的所有成员都共用一个钱包,所有成员都可以随时查看钱包的内容。钱包的内容会在右侧的计分板上显示。
祝福
祝福是地牢副本中的一种特殊效果,对团队中的所有玩家生效。祝福有多种获取方式,包括:
清理房间
在商店购买
从宝箱中获得
祝福在获得后立即生效,且覆盖整个副本。祝福的效果会在地图物品的描述中显示,相同的祝福效果可以叠加。
目前,所有祝福的效果都是提升单个或多个属性的数值,提升的方式都是最终倍乘,即独立于其他全部属性的提升方式。
宝箱
宝箱是地牢副本中的一种特殊物品,它们可以在房间内的多个固定位置中随机生成。右键宝箱即可打开,不同于原版的箱子,所有宝箱都没有界面,打开后,里面的内容将立即弹出或生效。
宝箱的内容包括:
随机祝福
随机数量的金币或宝石
随机数量的物品
从宝箱中获得祝福、金币或宝石后,这些物品将立即生效或添加到团队的钱包中。物品将会发光,需要玩家手动拾取。
分数
分数是地牢副本中的一个重要概念。分数是根据玩家在副本中的表现来计算的,分为四个部分:生存、清理、探索和时间。每个部分的分数都单独计算,最后的总分是这四个部分的总和。 这一分数将影响副本完成时,玩家获得的经验和出现的奖励箱类型。
生存
生存分数是根据队伍内所有成员的生存状态来计算的。在副本开始时,生存分数为20分,每当有一个成员死亡,生存分数就会减少1分。生存分数的最低值为0分。 生存分数的最高值为20分。
清理
清理分数是根据队伍内所有成员的清理状态来计算的。在副本开始时,清理分数为0分。清理分数的最高值为40分,即所有普通房间都被清理完毕。 每当有一个房间被清理完毕,清理分数就会对应增加,每个房间的清理分数相同,为40分/房间数量。
探索
探索分数是根据队伍内所有成员的探索状态来计算的。探索分数由宝箱和解谜组成。在副本开始时,探索分数为0分。探索分数的最高值为30分,即所有宝箱和谜题都被完成。 其中,所有宝箱共用40的权重,每个解谜有10的权重。宝箱和解谜根据其权重的不同,分别计算探索分数。
举例:在50个宝箱和3个解密的情况下,宝箱的总权重为40,解密的总权重为30,总和为70。此时,每一个宝箱的分数为 30×40/70/50,每一个解谜的分数为 30×10/70。
时间
时间分数是根据副本的完成时间来计算的。在副本开始时,时间分数为10分,当前用时小于满分时间时,时间分数不会变化,当所用时间超过满分时间时,时间分数就会开始减少。 每超出5%的时间,时间分数就会减少1分。时间分数的最低值为0分。
职责
在副本中,玩家的职责是根据自己的职业和角色来决定的。 在起始房间,玩家可以选择自己的职责。每个职责都有独立的经验值和等级,随着经验值的增加,玩家可以从职责中获得更加强大的技能和属性加成。
玩家选择职责后,右侧计分板上会显示该职责的字母缩写。
完成副本后,玩家可以根据自己所选的职责和副本的分数获得对应职责的经验,此外,每一名队友都可以获得自己所选的职责的一小部分经验。
目前的职责和对应的特殊效果如下(20级):
Warrior-战士
攻击力 +42%,防御力 +45%,力量+48%。
攻击距离 +2,对攻击距离内目标造成伤害时,力量 +30%,承受攻击距离内目标的伤害时,防御力 +45%。
普攻造成伤害时,叠加1层战意,每2秒损失1层,至多叠加100层。每1层使近战伤害提高0.42%,攻击速度提高0.45%。
Archer-射手
攻击穿透 +75,暴击伤害 +120%, 攻击速度 +24%。
每拥有200攻击穿透,使发射的箭矢期望穿透数量 +1。
弹射物造成的伤害 +60%,弹射物造成伤害时,恢复1%护盾,每秒至多触发4次。
Mage-法师
技能强度 +30,智慧 +72%,烈性 +72%,法力恢复+60%。
技能造成伤害时,暴击率 +21%。
对攻击距离外目标造成的伤害 +30%。
Tank-坦克
防御力 +60%,生命上限 +30%,护盾强度 +45%。
转移30米内队友所受伤害的75%到自身,伤害减免 +18%。存在多个坦克时,只向距离最近的转移。
击退抗性 +100%,免疫普通的攻击击退效果。
Reaper-收割
伤害加成 +33%,攻击强度 +72,能量恢复 +54%。
目标每损失1%生命值,造成伤害时暴击伤害提高1.2%。
击杀目标时,恢复5%生命值,叠加1层杀气,每5秒损失1层,至多叠加10层。每1层使攻击强度提高9,攻击穿透提高9。
Support-辅助
生命上限 +42%,法力恢复 +48%,能量恢复 +48%。
消耗能量或法力时,为30米内每个队友恢复消耗量21%的能量或法力,存在多个辅助时,效果减弱至33%。
普通攻击造成伤害时,为20米内每个队友恢复自身1%生命上限的生命值,存在多个辅助时,效果减弱至33%。
每过5秒,为10米内每个队友提供不可叠加的加成,持续7秒:攻击力 +12%,防御力 +12%,力量/智慧/烈性 +12%。
获得治疗时,为20米内每个队友恢复治疗量12%的护盾,不超过自身护盾上限的21%。
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