技能
玩家的所有技能都来自玻璃头盔。防具、武器、星轨和饰品都能够给予技能。
其中,每个星轨能够提供1个终极技能和3个普通主动技能。玩家的终极技能锁定为第一星轨的终极技能,3个普通主动技能则是玩家从至多3个星轨提供的至多9个普通技能中自由选择的。此外,每个星轨额外提供3个被动技能和3个固定技能,玩家能够从至多3个星轨提供的至多9个被动技能中自由选择3个生效,而固定技能锁定为第一星轨的固定技能。
武器的技能大多数时候只有在主手上才会生效。当普攻计算副手的武器属性时,会临时使副手武器的技能生效,在触发后攻技能后复原。
技能类型
所有技能类型都是基本技能的子类,除非额外说明,否则施放时的行为等同于基本技能。基本技能尝试发动时,会判断是否同时满足以下所有条件:1)玩家的法力值大于技能的法力消耗;2)距离玩家上一次使用此技能的时间大于技能的冷却时长。当所有条件都满足时,将发动技能,同时,如果技能拥有附属技能,会尝试发动附属技能。
触发技能
拥有至少一个触发器,任意一个触发器被触发时,将尝试发动技能。
主动技能
由玩家直接控制。来自星轨的技能通过按下1-4施放,来自武器的主动技能通过在手持时按下Q施放。
先攻/介入技能
在获取玩家的某一属性时,额外给予数值加成。这些技能提供的加成通常基于自身或目标当前状态动态计算,并且无法显示在玩家的属性面板上。
后攻技能
在攻击结算完成后,根据该次攻击的信息触发效果。从某种意义上说,此类技能是触发技能的一个分支。
状态技能
属于特殊的主动技能。施放效果:在关闭状态下,施放时开启,玩家将临时获得该技能的附属技能。在开启状态下,施放时立刻关闭。当该技能的附属技能发动失败时,此技能会立刻关闭。状态技能在开启时可能会持续消耗法力值,当法力值不足时,此技能会关闭。此外,状态技能达到最大持续时间时也会关闭。
加成技能
分为固定加成和动态加成,为玩家添加某一属性的增益。如果增益的值是基于另一属性的,那么会忽略该属性的全部增益效果(否则可能互相无限叠加)。此类技能选定后即为生效。
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