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此Wiki展示内容来自国际版Minecraft Java服务器 WCGB-AST。

星轨(Astral Track)为当前的整体设定主题，区别于过去由WCGB制作的多个主题服务器。每一个主题服务器之间彼此独立。当前主题在后续统一称作“WCGB-AST”。

WCGB-AST的初步空想和旧代码的迁移开发于2022年9月开始，早期开发工作基于的Minecraft版本为1.16.5。 实际的设计和开发工作在2023年5月开始，但直至同年10月，依然保持着较低的制作速度。

2023年10月，开发工作基于的Minecraft版本调整为了1.19.4。 2023年11月：确定了战斗系统中使用的三大伤害类型；初步设想了15作战机关，每个机关为玩家提供主动技能和终极技能。 2023年12月：设想了玩家的私人领地，以提供种植农作物的空间；放弃了机关需要玻璃头盔核心供能的设定，并提出了作战机关之间彼此搭配主动与被动技能的设想。 15个作战机关中，苍灵、琥珀、翎羽、归尘、忆烟被设定为玩家第一次选择时的5个选项。 ~~此外，还指出了ss非常没有礼貌，以及攻击速度属性是一个比韧性更无用的属性。~~ 年末，修改了作战机关的设定，将其改名为星轨共鸣，并制作了15星轨的恒星排列材质，但其内部装备代码没有修改，这一历史遗留问题至今尚存。

2024年1月：为了实现护盾的玩法，将旧血量显示Mod由1.16.5迁移至1.19.4，并加入了护盾显示和服务端客户端同步功能。此Mod(AsteorBar)完成后，发布在了Curseforge与Modrinth上。 制作完成了15星轨的主动技能和粒子特效。制作了几个小游戏，并开启了第一次内部预览测试。 2024年2月：~~Edgeworthia在怪物忍者中打出了348.3的高分~~。加入了星轨冲突/互斥的设想。完成了独立副本系统的初步开发。修改了攻击速度属性的机制，引入了攻击准备程度的设定。 2024年3月：在装备中加入了随机副词条机制和获取时的损坏以及对应的修理机制。首次遇到配置错误导致装备数据全部丢失的问题，但通过更早准备好的备份功能恢复了数据，证明了备份功能的实际价值。 制作了首个有一定复杂机制的Boss：虹彩史莱姆。\~\~Edgeworthia与Naive\_sword在怪物忍者小游戏互相凹分，开创了卷小游戏的先河。\~\~加入了2个跑酷地图：沙石和地牢。 完成了松果村的地图，并同期完成了主线第一章剧情。玩家第一次可选择的5个星轨被调整为虹光、苍灵、琥珀、翎羽、水墨。 2024年4月：制作了玩家空岛和基本的地基方块，用于实现玩家私人种植领地。此时空岛的仅仅是种植农作物与存放物品的地方。制作了主线任务第一章一半的流程。此时的矿洞蜘蛛强度较高，2只蜘蛛可以迅速杀死1名玩家。 2024年5月：制作了松果村的副本与Boss。设想了农作物制作装备的可能性。测试服务器对群内玩家部分开放。 2024年6月：服务器版本号变更为v0.2，并开放了面向群内玩家的内测，相当数量的玩家参与了内测期间的游玩，内测持续至7月上旬结束。

服务器于8月正式开放，并以v0.3作为首个版本号。在版本号更新时，服务器基于的Minecraft版本从1.19.4调整为1.20.4。在更新至v0.4时，版本号继续调整为了1.21.1。 截至2025年2月20日，服务器使用的Minecraft版本为1.21.1。


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